Après plusieurs tests, de mise en page, nous avons décidé de rester sur un fond animé d’une texture côtelée de maillot (rappelant le damier de ce dernier) qui flotte comme un drapeau en arrière-plan. Les éléments textuels suivaient également ce mouvement, seul le joueur ne « flottait » pas.
Comme évoqué plus haut, l’aspect lisibilité est un des critères les plus importants dans ce genre de créations et malgré l’ajout de ce mouvement sur le texte, la lisibilité sur écran géant n’aurait pas été assez bonne.
Le choix d’abandonner ce mouvement réaliste sur le texte a donc été fait au détriment du réalisme.