Création de vidéos et de scénographies pour l’équipe de Basket de Villeurbanne LDLC ASVEL
Saison 2024-2025
Comme chaque année, Bouncy avait été une nouvelle fois choisi pour accompagner l’équipe de Basket de Villeurbanne LDLC ASVEL, en créant toute la communication visuelle lors des matchs basée l’identité visuelle du club.
2 salles, 2 ambiances : l'Astroballe est le stade historique du club tandis que les matchs européens, eux, se jouent à la nouvelle LDLC Arena, stade moderne pouvant accueillir 12 000 personnes pour être à la hauteur des grandes affiches.
Client
ASVEL
Catégories
Motion Design, 3D, 2D













Références
Pour cette année, la D.A était autour des teintes dorées et noires, des dégradés or vers le noir, mêlant grille horizontales et quadrillages avec du grain. Toutes ces règles définissent le système textuel, les variantes graphiques possibles et quelques créations permettant de se projeter quand à l’utilisation de ces compositions.
Choix de la thématique
Ambiances
Comme chaque année, Bouncy réalisait toutes les vidéos d’entrée et de présentation des joueurs au début du match. Chaque championnat (Betclic et Euroleague) se jouent dans des lieux différents (LDLC Arena ou Astroballe) donc il faut toujours 2 directions artistiques différentes, correspondantes à 2 maillots distinctifs.
Moodboards
Planche de références
Conception
Pastille vidéo
Pour commencer, l’important est de s’imprégner de la Direction Artistique de la saison en cours pour identifier les typographies, couleurs et accents sur lequels le club veut mettre l’accent.
Une fois quelques règles graphiques repérées, il faut commencer à structurer et créer une première composition : la pastille vidéo. Celle-ci sera la pierre angulaire de la création de toute l’identité vidéo.
Une fois une première pastille fixe figée et validée par le club, nous pouvons nous pencher sur la réalisation animée en se basant sur les lignes directrices du moodboard.
Storyboard
Compte tenu de tous les contenus à créer, le « storyboard » est en fait 2 vignettes fixe entièrement composées et validée qui permettent de se projeter un maximum avant l’animation finale. Cela permet aussi de créer des assets à récupérer plus tard sur le logiciel d’animation.
Ayant les sources des années précédentes, cela est plus facile d’intégrer un joueur déjà filmé sur fond vert et de le mettre en scène.
Organisation
Gestion de projet
Ce projet implique beaucoup de motion et de déclinaisons (plus de 200 assets créées !) donc il faut impérativement valider tous les stades de créations : du concept visuel, à la pastille animée jusqu’à la game, tout doit être anticipé et validé en amont.
En effet, comme évoqué plus haut, la création de contenus vidéos pour l’ASVEL s’étend à la fois à toutes les pastilles vidéos de chaque joueur, portant généralement 2 maillots distinctifs (en fonction de la league dans laquelle il joue) mais également aux célébrations pendant les matchs et les animations scénographiques à LDLC Arena.
Expérience immersive à la LDLC Arena
Pour la LDLC Arena, la volonté du club a été de proposer à ses spectateurs une scénographie visuelle et sonore pour la game presenation dans la salle.
Cette salle possédant de grands écrans géants de plus de 70m pour les plus grands, permet ce genre de spectacle, alliant à la fois de la prise de vue réelle et du motion. Pas moins de 5 surfaces différentes sur lesquelles il est permis de faire ce que l’on veut !
Cette immersion se poursuit jusque dans la création de contenus scénographiques imaginés par Popcorn Live tout au long du match.
Déclinaisons
Animation live match
Une fois les games presentation et toutes les pastilles / célébrations sorties, il faut maintenant s’atteler à toutes les animations projetées sur les écrans pendant les matchs : Kingo Cam, Dupli Cam, Roar Cam et Simba Cam. Toutes ces animations ont pour but de divertir le public durant la mi-temps, les quart-temps ou arrêts de jeux qui sont plus nombreux au basket que dans d’autres sports (comme le rugby ou le foot).
Cette année, l’idée était de garder un habillage commun pour juste dessiner un contours dans le direct live du stade et d’y ajouter un style différent évocateur. Après plusieurs tests de textures et de noms, il est souvent défini une intro pour que l’opérateur camera en direct puisse lancer le média et une boucle qui tourne et qui dure tout au long de l’animation dans le stade. Bien-sûr les fichiers présentés ne sont que ceux du cube principal et doivent être déclinés dans beaucoup d’autres formats pour que tout le stade soit au couleur de l’animation en question !